Предметы и изделия
Мебель, светильники, декор, оборудование, элементы благоустройства и другие отдельные объекты.
- Мебель
- Свет
- Декор
- Оборудование
3D-моделирование · под конкретную задачу
Создаём геометрию по чертежам, эскизам, фотографиям и CAD/BIM-данным. Сразу учитываем, где будет использоваться модель: в статичном рендере, анимации, туре 360°, VR или real-time сцене на Unreal Engine 5.
Средняя стартовая стоимость — от 5 000 ₽ за модель. Точную оценку даём после проверки исходных материалов и требований.
Что моделируем
Небольшой предмет и большой архитектурный объект требуют разного производственного маршрута. До старта определяем границы модели и собираем требования под её будущее использование.
Мебель, светильники, декор, оборудование, элементы благоустройства и другие отдельные объекты.
Геометрия помещений, встроенная мебель, отделочные элементы и многосоставные интерьерные сцены.
Фасады, объёмы зданий, конструктивные элементы и архитектурные комплексы по проектным материалам.
Рельеф, благоустройство, окружение и наборы элементов, для которых особенно важны структура и оптимизация.
Под разные требования
Одна и та же форма по-разному готовится для крупного статичного кадра, интерактивной UE5-сцены или многосоставного окружения. Поэтому сначала фиксируем техническую цель.
Высокая детализация
Приоритет — точные пропорции, убедительный силуэт и детали, которые действительно видны с выбранных камер.
Real-time · Unreal Engine 5
Готовим модель с учётом производительности, структуры проекта и требований целевой real-time среды.
Модульность · повторное использование
Строим систему, в которой отдельные элементы удобно собирать, повторять, обновлять и развивать вместе с проектом.
Что нужно для оценки
Если полноценного технического задания пока нет, начнём с имеющихся материалов и поможем определить недостающие параметры.
Чертежи, размеры, эскизы, фотографии или существующая CAD/BIM-модель
Назначение модели: статичный рендер, UE5, VR, тур 360° или другой сценарий
Нужный формат файла и версия целевого программного обеспечения
Предполагаемые ракурсы и дистанция просмотра
Требования к детализации, топологии, UV, материалам и текстурам
Необходимость вариантов, LOD, коллизий или модульной структуры
Производственный процесс
Разбиваем работу на контрольные этапы, чтобы согласовать пропорции и уровень детализации до того, как они станут дорогими для изменения.
Уточняем назначение модели, целевую программу, формат передачи и критерии готовности.
Сверяем чертежи, размеры, фотографии и существующие файлы, отмечаем недостающую информацию.
Определяем состав геометрии, детализацию, материалы, UV и требования к оптимизации.
Выстраиваем основные объёмы и пропорции, затем добавляем согласованный уровень деталей.
Настраиваем структуру, названия, pivot и дополнительные технические элементы из задания.
Проверяем масштаб, целостность и импорт, после чего передаём итоговый комплект файлов.
Что передаём
Состав выдачи зависит от задачи. Рабочий исходник, обменный формат и дополнительные технические элементы фиксируем до старта.
Файл, подготовленный для импорта в выбранную программу или движок.
Согласованные единицы измерения, названия объектов, ориентация и точки привязки.
Передаются в том объёме, который заранее зафиксирован в техническом задании.
LOD, коллизии и другие элементы подготовки для UE5 — если они входят в состав работ.
Доступные форматы
Конкретный комплект и версии файлов согласуем с вашим pipeline до начала работы.
Стоимость
От
за одну модель
Итоговую стоимость рассчитываем после просмотра исходных материалов и технических требований. До начала работы фиксируем цену и состав результата.
Что влияет на стоимость
Здание, территория или многосоставная сцена оцениваются как отдельный проект, а не как одна условная модель по стартовой цене.
Границы услуги
Если дизайн или конструкция ещё не утверждены, для старта потребуются готовые проектные материалы от заказчика или профильного проектировщика. Совместимые производственные этапы оцениваем отдельно.
Вопросы до старта
Подойдут чертежи, размеры, эскизы, фотографии, сканы и существующие CAD/BIM- или 3D-файлы. Перед оценкой проверим, достаточно ли данных для требуемой точности.
Да, если задача допускает визуальное восстановление формы. Для точного соответствия реальному объекту дополнительно потребуются размеры или чертежи.
Для статичного изображения важна детализация в заданных ракурсах. Для UE5 дополнительно учитываются производительность, структура геометрии, UV-каналы, материалы, pivot, коллизии и способ отображения в real-time.
Не всегда. Геометрия, UV, материалы и текстуры оцениваются как отдельные части технического задания и фиксируются до начала работы.
Формат выбираем под целевую программу и дальнейший процесс. Это может быть FBX, OBJ, GLB/GLTF или рабочий формат проекта; точный комплект согласуем до старта.
Да. Сначала проверим исходный файл, его структуру и пригодность для целевой задачи, затем определим необходимый объём исправлений.
Средняя стартовая стоимость — от 5 000 ₽ за модель. Цена зависит от сложности, исходных материалов, детализации, текстур и требований к целевой среде.
Срок зависит от масштаба, детализации и качества исходных данных. После проверки материалов зафиксируем срок вместе со стоимостью и составом результата.
Оценка по материалам
Расскажите об объекте и укажите, где будет использоваться модель. Проверим исходные данные, определим требования и подготовим оценку.
Если технического задания ещё нет, начнём с имеющихся материалов и поможем сформулировать требования.