3D-моделирование · под конкретную задачу

3D-моделиот предметадо большой сцены

Создаём геометрию по чертежам, эскизам, фотографиям и CAD/BIM-данным. Сразу учитываем, где будет использоваться модель: в статичном рендере, анимации, туре 360°, VR или real-time сцене на Unreal Engine 5.

Посмотреть требования

Средняя стартовая стоимость — от 5 000 ₽ за модель. Точную оценку даём после проверки исходных материалов и требований.

  • 01 / Стоимостьот 5 000 ₽
  • 02 / Масштабот предмета до сцены
  • 03 / ИсходникиCAD · BIM · фото
  • 04 / Назначениестатика · UE5

Работаем с разным масштабом и уровнем детализации

Небольшой предмет и большой архитектурный объект требуют разного производственного маршрута. До старта определяем границы модели и собираем требования под её будущее использование.

01S / предмет

Предметы и изделия

Мебель, светильники, декор, оборудование, элементы благоустройства и другие отдельные объекты.

  • Мебель
  • Свет
  • Декор
  • Оборудование
02M / пространство

Интерьеры и помещения

Геометрия помещений, встроенная мебель, отделочные элементы и многосоставные интерьерные сцены.

  • Помещения
  • Встроенные элементы
  • Интерьерные сцены
03L / архитектура

Здания и архитектура

Фасады, объёмы зданий, конструктивные элементы и архитектурные комплексы по проектным материалам.

  • Фасады
  • Здания
  • Комплексы
  • Конструкции
04XL / окружение

Территории и большие сцены

Рельеф, благоустройство, окружение и наборы элементов, для которых особенно важны структура и оптимизация.

  • Рельеф
  • Благоустройство
  • Окружение
  • Модульные наборы

Назначение модели определяет способ её производства

Одна и та же форма по-разному готовится для крупного статичного кадра, интерактивной UE5-сцены или многосоставного окружения. Поэтому сначала фиксируем техническую цель.

Высокая детализация

Для статичной визуализации

Приоритет — точные пропорции, убедительный силуэт и детали, которые действительно видны с выбранных камер.

  • Детализация под крупность кадра
  • Корректное сглаживание и чистые контуры
  • UV и Material ID по согласованному составу
  • Геометрия, готовая к сборке рендер-сцены
Перейти к визуализации

Real-time · Unreal Engine 5

Для UE5, VR и интерактивных сцен

Готовим модель с учётом производительности, структуры проекта и требований целевой real-time среды.

  • Корректный масштаб, ориентация и pivot
  • Согласованный полигональный бюджет
  • UV-каналы и управляемая структура материалов
  • LOD, коллизии или Nanite — если это предусмотрено ТЗ
Посмотреть VR-направление

Модульность · повторное использование

Для больших сцен и наборов объектов

Строим систему, в которой отдельные элементы удобно собирать, повторять, обновлять и развивать вместе с проектом.

  • Модульное построение
  • Единые правила масштаба и именования
  • Инстансы и повторяемые элементы
  • Управляемая детализация всей сцены

Чем точнее задача, тем точнее модель и расчёт

Если полноценного технического задания пока нет, начнём с имеющихся материалов и поможем определить недостающие параметры.

01DWG / BIM02REFERENCE03MESH04UV / LOD05EXPORT
  1. 01

    Чертежи, размеры, эскизы, фотографии или существующая CAD/BIM-модель

  2. 02

    Назначение модели: статичный рендер, UE5, VR, тур 360° или другой сценарий

  3. 03

    Нужный формат файла и версия целевого программного обеспечения

  4. 04

    Предполагаемые ракурсы и дистанция просмотра

  5. 05

    Требования к детализации, топологии, UV, материалам и текстурам

  6. 06

    Необходимость вариантов, LOD, коллизий или модульной структуры

От исходных материалов до проверенного файла

Разбиваем работу на контрольные этапы, чтобы согласовать пропорции и уровень детализации до того, как они станут дорогими для изменения.

  1. 01

    Разбираем задачу

    Уточняем назначение модели, целевую программу, формат передачи и критерии готовности.

  2. 02

    Проверяем исходные данные

    Сверяем чертежи, размеры, фотографии и существующие файлы, отмечаем недостающую информацию.

  3. 03

    Фиксируем спецификацию

    Определяем состав геометрии, детализацию, материалы, UV и требования к оптимизации.

  4. 04

    Собираем геометрию

    Выстраиваем основные объёмы и пропорции, затем добавляем согласованный уровень деталей.

  5. 05

    Готовим под целевую среду

    Настраиваем структуру, названия, pivot и дополнительные технические элементы из задания.

  6. 06

    Проверяем и передаём

    Проверяем масштаб, целостность и импорт, после чего передаём итоговый комплект файлов.

Готовый 3D-актив с понятной структурой

Состав выдачи зависит от задачи. Рабочий исходник, обменный формат и дополнительные технические элементы фиксируем до старта.

  1. 01

    Модель в согласованном формате

    Файл, подготовленный для импорта в выбранную программу или движок.

  2. 02

    Корректный масштаб и структура

    Согласованные единицы измерения, названия объектов, ориентация и точки привязки.

  3. 03

    UV, материалы и текстуры

    Передаются в том объёме, который заранее зафиксирован в техническом задании.

  4. 04

    Real-time элементы

    LOD, коллизии и другие элементы подготовки для UE5 — если они входят в состав работ.

EXPORT PACKAGEREADY

Доступные форматы

  • FBX
  • OBJ
  • GLB / GLTF
  • BLEND
  • 3DS MAX
  • UE5 READY

Конкретный комплект и версии файлов согласуем с вашим pipeline до начала работы.

Как формируется оценка

От

5 000 ₽

за одну модель

Итоговую стоимость рассчитываем после просмотра исходных материалов и технических требований. До начала работы фиксируем цену и состав результата.

Что влияет на стоимость

  • 01Размер и сложность геометрии
  • 02Качество и полнота исходных данных
  • 03Требуемая точность и уровень детализации
  • 04Ракурсы и дистанция просмотра
  • 05Топология и полигональный бюджет
  • 06UV, материалы и текстуры
  • 07Варианты, LOD, коллизии и оптимизация
  • 08Количество объектов и структура большой сцены

Здание, территория или многосоставная сцена оцениваются как отдельный проект, а не как одна условная модель по стартовой цене.

Что не входит автоматически

Если дизайн или конструкция ещё не утверждены, для старта потребуются готовые проектные материалы от заказчика или профильного проектировщика. Совместимые производственные этапы оцениваем отдельно.

  • Разработка дизайна или конструкции объекта
  • Финальная визуализация и постобработка
  • Анимация, риггинг и интерактивная логика
  • Интеграция и программирование сцены в UE5
  • Материалы и текстуры, если они не включены в задание

Что важно знать о 3D-моделировании

Из каких материалов вы можете создать модель?

Подойдут чертежи, размеры, эскизы, фотографии, сканы и существующие CAD/BIM- или 3D-файлы. Перед оценкой проверим, достаточно ли данных для требуемой точности.

Можно смоделировать объект только по фотографиям?

Да, если задача допускает визуальное восстановление формы. Для точного соответствия реальному объекту дополнительно потребуются размеры или чертежи.

Чем модель для рендера отличается от модели для UE5?

Для статичного изображения важна детализация в заданных ракурсах. Для UE5 дополнительно учитываются производительность, структура геометрии, UV-каналы, материалы, pivot, коллизии и способ отображения в real-time.

Материалы и текстуры входят в стоимость?

Не всегда. Геометрия, UV, материалы и текстуры оцениваются как отдельные части технического задания и фиксируются до начала работы.

В каких форматах вы передаёте модели?

Формат выбираем под целевую программу и дальнейший процесс. Это может быть FBX, OBJ, GLB/GLTF или рабочий формат проекта; точный комплект согласуем до старта.

Можно доработать или оптимизировать готовую модель?

Да. Сначала проверим исходный файл, его структуру и пригодность для целевой задачи, затем определим необходимый объём исправлений.

Сколько стоит 3D-модель?

Средняя стартовая стоимость — от 5 000 ₽ за модель. Цена зависит от сложности, исходных материалов, детализации, текстур и требований к целевой среде.

Сколько времени занимает моделирование?

Срок зависит от масштаба, детализации и качества исходных данных. После проверки материалов зафиксируем срок вместе со стоимостью и составом результата.

Покажите, что нужно смоделировать

Расскажите об объекте и укажите, где будет использоваться модель. Проверим исходные данные, определим требования и подготовим оценку.

+7 999 145-23-08

Если технического задания ещё нет, начнём с имеющихся материалов и поможем сформулировать требования.

Заявка в EstateVR

Расскажите о вашей задаче

Коротко опишите объект и желаемый результат. Уточним исходные данные и предложим следующий шаг.